среда, 23 марта 2011 г.

Выпуск 1.12 - Поза 69




Напишу, пожалуй, об одной из своих самых любимых позиций в сексе. В чем секрет этого удивительно простого и столь же развратного способа ублажения?

На мой взгляд, эта поза идеально во всех своих аспектах. Я нахожусь в предвкушении уже сразу после того, как партнерша (я люблю эту позу исключительно при участии женщины) перекидывает ногу через мою голову. После акта осознания приходит акт второй - передо мной разворачивается чудесный вид слегка приоткрытого женского влагалища на фоне нежных ягодиц. Те, кому еще не довелось в жизни испытать подобного, поверьте мне - оно того стоит.

Третий акт - процесс. Я начинаю с легких покусываний бедер, медленно переходя к поцелуям ягодиц и промежности, в то время как партнерша целует, стимулирует и слегка облизывает член. Когда подруга уже немного влажная, я начинаю поглаживать ее влагалище и анус смазанными слюной пальцами. А после того, как она заведется еще сильнее, я приступаю к "ужину".

Многие говорят, что эта поза неудобная, мол трудно сосредоточиться на удовольствии и одновременно делать приятно партнеру, а мужчине снизу, трудно постоянно держать голову на весу. Но все это решаемо! Во-первых: стоит перестать заботиться об удовольствии партнера, а делать это как бы невзначай, на автомате. Во-вторых: просто попросите свою партнершу посильнее раздвинуть ноги или подложите под голову подушку. Проблем не будет никаких. Еще многие сталкиваются со стеснением, но, как мне кажется, это добавляет дополнительной остроты в процесс.

Третий акт - приближение оргазма. В это время происходит одна очень сексуальная, на мой взгляд, вещь - партнерша начинает двигать тазом в такт. Большая часть моего лица пропадает между ягодицами, от чего мне немного сносит голову, если честно.

Четвертый акт - оргазм. Если вы не по наслышке знаете, что такое струйный оргазм, то могу сообщить, что подобное явление во время позы 69 - это нечто невообразимое, восьмое чудо света. В этот же момент и я разряжаю все свои запасы в ласковый и нежный женский ротик.

Кроме своей чрезвычайно сексуальности, позиция имеет и занятное символическое значение.
 Это Уроборос - один из самых узнаваемых символов бесконечности и цикличности всего сущего. То есть, во время сексуальной забавы, вы с партнером достигаете абсолютную, вселенскую гармонию, одновременно творя благо и получаю его взамен своих действий.

вторник, 22 марта 2011 г.

Выпуск 1.11 - О бисексуальности

 Я окончательно оформился, когда мне было 19. Экспериментируя с воздержанием к мастурбации, однажды я лежал в кровати, пытаясь уснуть и, так как я держался уже неделю, одна за одной меня посещали сексуальные фантазии разной степени похабности. Тогда я был еще юн и неопытен и, по-началу, мне представлялись всякие скромности, вроде просовывания фаллоса между женских ягодиц, анилингус и прочие естественные радости человека, не страдающего от сексуальной скованности. Все сильнее впадая в сладостные грезы, я дошел до фантазии, из-за которой я испытал мощнейший. Я даже не стал подставлять руки под эякулят, чтобы не забрызгать одеяло, так как не хотел ничем омрачать такое великолепное и, воистину, яркое переживание.

Итак, я мысленно представил, как занимаюсь сексом с очаровательной брюнеткой. И вот, мы словно бешеные, сливаемся в ритме вселенной, ее соски становятся такими острыми и горячими, что ими можно лед колоть. Я впиваюсь в них губами, вожу по ним языком, слегкая покусываю зубами. Она открываем рот от удовольствия и похотливо облизывает верхнюю губу.

И вот - кульминация, я обильно расстреливаю ее теплое влажное лоно густой белой спермой. И тут мне пришло в голову то, от чего я и кончил взаправду - я слезаю с нее, ложусь на спину, сажаю ее над собой и жду, пока все семя вытечет мне в рот, после чего я его проглатываю.

Вы хотите знать, осуществил ли я эту заветную фантазию в реальной жизни? Естественно. И не единожды. На словах это может звучать весьма странно, но на деле это невероятно сексуально. Вся развратность этого действа добавляет острых ощущений. Я практикую это со своими наиболее почитаемыми любовницами.

В тот день, когда я испытал впервые, я окончательно понял, что пол человека не важен. Если тебе влечет к кому-либо - ты должен сделать все, что угодно, чтобы добиться секса с ним.

среда, 16 марта 2011 г.

Выпуск 1.10 - Почему женщины хотят мужчин

В комментариях к прошлом посту один из читателей озадачился: мол, почему вообще женщины испытывают сексуальное влечение к мужчинам, если женщины намного более эстетичны и привлекательны? Я решил расставить точки над "i", чтобы внести некоторую ясность. Я постараюсь сделать акцент на метафизике.

Начнем с того, что девушка нравятся члены.Да, вы не ослышались. Это действительно так. Фаллос - это архетипический образ, выше которого только Великое Сознание/Пустота. Он вневременной и внепространственный, это нечто такое, что заложено в код вселенной. Одна моя бывшая любовница, с которой я до сих пор в отличных дружеских отношениях,  просто восхищалась моим динь-доном. Ей нравилось трогать и мять его, а так как она еще и художница, то и пару портретов тайного уда она написала. А уж что делали ее пухлые губки и беглый язычок! Однажды я спросил ее: почему тебе так нравиться мой член? И она сказала, что ее сводит с ума ощущение тепла, что он видится неким Фонтаном Жизни, из которого во время эрекции струится живительный нектар. Должен отметить, что после минета она всегда проглатывала мою сперму, так как считала ее чем-то целебным. Иногда, когда у нее было плохое настроение или болела голова, я пристраивался к ней сзади на ночь и так мы спали.

Кроме того, я узнал, что ей намного лучше спиться, когда кто-то разделяет с ней постель. Во время пика нашей взаимной страсти, мы могли целыми днями лежать обнявшись, опутав другу друга ногами, смотреть друг другу в глаза и целоваться. В такие моменты ее лицо было особенно красивым, взгляд становился чистым, а на лице появлялась милая улыбка, от которой было просто невозможно оторвать взгляд.

Кроме того, некоторые мои знакомые считают, что в партнере противоположного пола человек находит ту часть себя, которую он теряет во время полового самоопределения. Ведь ни один человек не идеален, каждый из нас обладает набором черт, которые присущи и женщинам, и мужчинам. И это прекрасно, а не то кругом бы ходили одни Дюки Нюкемы или... Простите, не могу придумать женскую аналогию.

Но не стоит забывать, что женщины любят секс так же, как и мужчины, если не больше. Однажды получив хороший вагинальный оргазм, женщина вряд ли сможет дальше жить без подобных ощущений. Сами посудите - в этот момент происходит психологическая и сексуальная разрядка, повышается настроение, сбрасывается лишний вес... Кстати, однажды мы все с ней же занимались сексом два дня подряд, из-за чего она похудела на два килограмма.

Если у вас есть собственное мнение по этому поводу, то пишите в комментариях - почему женщины хотят мужчин?

воскресенье, 13 марта 2011 г.

Выпуск 1.08 - Романтика прошлого

Первый минет я сделал в 7 лет своему троюродному брату. В тот далекий 1999 год, когда я был совсем юн и не опытен, я был обычным билюбознательным ребенком. Помниться, любил я взять мамин каталог одежды Quelle и смотреть на женщин в соблазнительном нижнем белье. Остальное под катом (+18).

пятница, 4 марта 2011 г.

Выпуск 1.07 - Nitro Family

Будучи молодым и неопытным гетеросексуалом, я стал обладателем этого позорища, до сих пор денег жалко. Уродливая фантазия на тему Serious Sam'a на том же движке. Суть такова: огромный бугай, к которому привязано кресло, на котором восседает его жена, чистит мир от наркоманов. Можно брать в руки разные виды оружия. Женка еще хлыстом вражину охаживает, как в недавнем Bulletstorm.

Больше всего выбешивал, конечно, саундтрек. Меня хватило только на одну главу этой мерзостной гадости только потому, что на протяжении долгого времени голову сверлила эта ужасающая песня, пущенная по кругу. Мозги к концу игровой сессии превращались в самый настоящий лубрикант с клубничным вкусом (мой любимый, кстати).



Единственное, что меня до сих пор волнует, так это некий бонус, доступный после собирания неких предметов. Их надо отнести продавщице оружия (одетой, как аэрофлотская стюардесса), после чего должен последовать некий "интим". Переиграть что ли?

четверг, 3 марта 2011 г.

Выпуск 1.06 - Splinter Cell



Будучи молодым и неопытным бисексуалом, зимой, когда мне было нечего делать, я решил поиграть в Splinter Cell. Игра шла довольно тяжело, мой тогдашний компьютер еле справлялся с ней. Но было в ней что-то привлекательное. Сочетание постоянной ночи, эпилептического Unreal Engine 2-освещения (ослепительно яркий свет, который особо впечатлял, пробиваясь сквозь жалюзи или всевозможные щели, как на обложке сверху). Сюжет про Комбайна Николадзе, желающего превозмочь целый мир, не казался наркоманским бредом, он очень аутентично вплетался в полотно. Единственное, чем меня не устраивала первая часть - так это ее несбалансированностью. Некоторые эпизоды были очень впечатляющими, в то время как другие были раздражающими и затянутыми (спасение американских дипломатов на скотобойне). Пройдя игру, я вознамерился на следующий же день купить продолжение.

После школы, я пошел в 505. До сих пор помню, что была зима, шел снег, на улице было не очень холодно, скорее приятная прохлада. Увидев на полке заветный DVD-бокс в целофане, я испытал какое-то особое эстетическое наслаждение. Вопрос о покупке не стоял ни секунды. Дома, установив игру с трех дисков (DVD тогда только-только продвигался как формат для игр), я получил удар ниже пояса - игра отказывалась запускаться. Моему разочарованию не было предела и история, которая немного вытянула меня из трясины тогдашних забот, осталась до лучших времен.

Уже весной, получив новый компьютер, я чуть ли не первым же делом достал заветные диски. Сперва пришлось немного привыкнуть к русской озвучке (первую часть проходил пиратскую, с английской озвучкой), но вскоре я забыл чарующую хрипотцу Майкла Айронсайда и принял ироничного Валерия Сторожика как родного.

Игра не разочаровала и для меня она остается лучшей в серии, хоть многие и утверждают обратное. Тут нет излишнего надрыва, сюжет выглядит вполне реально, замечательное освещение из первой части стало еще лучше, а Сэм выучил пару новых телодвижений. Миссии радовали своим разнообразием: американское посольство в Банановой Республике, Криогенная Лаборатория во Франции, легендарная миссия на едущем поезде, аэропорт... Говоря короче - эту часть я прохожу с наибольшим удовольствием.

Третья часть вышла на новый уровень. Картонные болваны сменились на обмазанных бамп-мэппинговым маслом мешков с костями. Благодаря встроенной Havok-физике (кстати, одно из лучших применений ragdoll-физики в играх вообще), врагов кровавого режима было еще и ко всему очень приятно мочить. Свой автомат можно было пересобирать в дробовик или снайперскую винтовку, разнообразные альтернативные снаряды (шокеры, аэродинамические кольца) добавляли дополнительной смачности процессу. Игра стала более интерактивной и отзывчивой к пользователю, но ее сюжет и атмосфера, как говорят грубые натуралы, "не цепанули". Хоть я и переигрывал ее много раз, все равно предпочтение отдаю Пандоре.

Но все это не так важно, так как в игру встроили кооперативный режим на двух игроков. Скажу вам честно - когда я увидел в обучающей миссии, как мой напарник, обтянутый в латекс, забирается по мне, как по лестнице, у меня встал. Один из лучших кооперативных режимов, если не лучший, до сих пор иногда переигрываю со знакомыми.

На это убожество меня не хватило больше, чем на один мучительный раз. Я не представляю, какому кретину пришло в голову, что next-gen-версию (PC/XBOX360) должна делать стайка шанхайских аутсорсеров (который, по какой-то невероятной случайности, сделали вторую часть), а не канадцы-прародители, которым, от чего-то, поручили версию для старых консолей. В итоге получилась какая-то рубленная капуста, без сюжета, без персонажей и без мотивации. Говорят, что канадская версия - совершенно другая игра (отличная), но, к сожалению, я пока не имею возможности сыграть на кожаной флейте PS2, хоть иногда и очень хочется. Стоит также отметить, что после этого знакового провала Ubisoft так и не выпустила ни одной приличной игры.

Задолго до выхода этого унылого в каждом аспекте шутера, я увидел видео с демонстрацией игрового процесса.



Мне понравилась идея социального стелса в смеси с бит-эм-апом, завязанным на Havok-физике. В этом проглядывалась какая-то новая, особая концепция. Игру делали так долго, что я уже успел забыть о ней.

Когда я прошел ее, то был вне себя от злости. Замечательный франчайз с сюжетом о "буднях" спецагента был уничтожен для превращения его в очередной унылый шутер "от укрытия к укрытию" с сюжетом о спасении мира и внезапным воскрещением. Именно "будничность" нравилась мне так сильно. Неторопливый, медитативный процесс сменился идиотской беготней по безликим локациям; абсолютно пустым, с точки зрения драматургии, персонажам решили вручить по одной черте на рыло, думая, что они от этого станут культовыми и очень узнаваемыми. В итоге получилась стандартная юбисофтовская гадость; это как есть пустую лепешку от пиццы. И самое главное - если бы создатели не ударились в модный нынче маразм с попыткой угодить абсолютно всем, то игру бы обласкали как критики, так и игроки.

Горите в аду, маркетологи, и руки прочь от игр!

среда, 2 марта 2011 г.

Выпуск 1.05 - Singles: Flirt Up Your Life!

Как ты уже понял, дорогой читатель, я купил эту игру будучи молодым и не опытным, когда о моей будущей бисексуальности и речи не шло. Тогда она выпущена Букой, но я не нашел обложку в высоком разрешении, поэтому наслаждайтесь кавером от издания Нового Диска. Почему купил? Она вышла до Sims 2, на русском языке (для тех, кто не знает, изначально Софт-Клаб выпускал в России симсов полностью на английском с русской документацией), казалось, что в ней получше графика и ставка в игре делалась не на симуляцию жизни, а на сексуальные игры с партнером. Первым же делом я создал лесбийскую семью и долгое время налаживал между ними отношения, чтобы впоследствии сладостно спарить.

До сих пор помню рыжую девочку-лесбиянку с аппетитной попкой. Мне нравилось смотреть за тем, как она моется в душе.

Но, к сожалению, игра была невыносимо скучной. Это был обрезанный до нельзя дешевый клон Симсов, сделанный на коленке какими-то не известными науке разработчиками. Я бы не рекомендовал такую игру для развлечения себя любимого, хотя от некоторых сценок в свое время руки были по локоть в белке.

вторник, 15 февраля 2011 г.

Выпуск 1.04 - Вьетконг & Вьетконг: Кулак Альфа

Давным давно, когда я был мал и даже не мог отличить Gucci от Prada, я любил ходить в метро. Нет, вы не подумайте ничего такого, просто там был прилавок с дисками. Тогда, пройдя мимо него, я зацепился глазом за эту чарующую надпись... Нет, не Вьетконг, как вы могли подумать, мои любимые сорванцы, я про "18 ограничение по возрасту". Целую неделю я вынашивал план, как куплю этот диск. И вот, в субботу, пройдя второго Макса Пейна, я попросил у мамули денег и отправился. В те времена лицензионные диски стоили чуть больше 200 рублей и это было шикарно.

Придя домой, я "раздел" коробочку, сняв с нее фирменный целлофановый пакетик от 1С. Вдохнув предбожественный запах качественной печати, я приступил к установке игры. Недо отметить, что встретил меня весьма неплохой авторан, выполненный в зеленых тонах. Минималистично и аккуратно.

Установив игру, я начал тренировку, чтобы привыкнуть к местной механике. А привыкать было к чему. Но главным было не это, а то, что это была самый занятный игровой туториал из всех, что я когда-либо видел. Не стесняясь в выражениях, местный вояка говорил про меня всякие пакости и указывал на мою ничтожность. Вот честно признаюсь - в тот момент мне хотелось упасть в самую грязь, дабы слизывать грязь с его ботинков, настолько сильно он возбудил во мне самые низменные сексуальные фантазии. На протяжении четырех коротких уровней я упивался его речью, этим скабрезностями, потоками желчи и казарменных шуточек про чистку сортиров зубными щетками. Я был в эйфории.

После тренировки началась игра, которая не разочаровала, конечно же. У нее есть особая атмосфера, как будто бы ты состоишь в симбиозе с самой дикой природой. Какая-то удивительно внушающая земля, которая просит, чтобы ее удобрили кровью солдат.

Я с небольшим отрядом прорывался сквозь джунгли, в одиночку ползал по темных подземным туннелям, наполненных вооруженными до зубов крестьянами с примитивным вооружением. Против меня, американской машины убийства, несущей так называемую "демократию" (а на деле всего лишь страшную, жестокую смерть). Пули моего M16 отрывали конечности, измельчали в порошок кости, повреждали мышцы и сухожилия. Боль, страх и смерть были моими родственниками.

Но у чарли было приемущество в двух вещах. Во-первых: они были чрезвычайно мобильны. Мы воевали на их территории, где они знали каждый клочок земли. В прямом смысле. Во-вторых: мы не знали даже примерного их количества. Иногда они все появлялись и появлялись. Однажды, под покровом ночи, они вторглись на нашу базу. Несколько хороших парней погибло в тот день, но мы зачистили лагерь и завалили их подкоп.

Моим самым любимым моментом в игре была сцена, когда главный герой, после долгих блужданий (будучи малым и неразумным, я блуждал по темным лабиринтам несколько часов, пока не додумался делать зарубки на стенах), вылезал из туннеля посреди ночи, оказавшись в маленькой вьетнамской деревне. Это было похлеще любого хоррора. К счастью или сожалению, я решил поступить с найденным поселением радикально и уничтожил всех жителей, заодно спалив дома. Так как на воздухе вновь заработала рация, я запросил эвакуацию. Но до зоны сбора еще надо было добраться на своих двух. Справившись со страхом перед неизвестностью, я пошел по берегу, после чего переплыл болото и, вскоре, нашел каменные руины. До прибытия вертушки оставалось время и мне пришлось оборонятся. Это был сущий кошмар, но я справился.

Когда меня подобрали, я ощутил спокойствие и умиротворения. Я знал, что главный герой сейчас попадет на базу, переоденется, перекусит, перескажет Хорнстеру события последних часов, после чего смажет ноги кремом от грибка и ляжет спать. Это было прекрасно.

Спустя несколько лет 1С выпустила аддон. В те годы она была весьма неторопливой компанией, но она здесь не причем - локализацией как оригинала, так и Кулака Альфа занималась компания Логрус. В те далекие годы в порядке вещей было, что в разных частях одних и тех же персонажей озвучивают те же актеры, а переводом занимаются те же люди. Это вам не Call of Duty, в котором моего любимого Капитана Прайса озвучивают аж три разных актера.

Технически, аддон был предысторией оригинала. На самом же деле, это не имело большого значения, так как сюжета в игре особо не было. Это было больше похоже не на приключение, а на работу. Но менее интересным все это не становилось.

В этот раз, наша команда состояла все из тех же людей, за исключением главного героя и проводника. Первого, как мы знаем из оригинала, убил снайпер незадолго до фактических событий; второй же гибнет во время миссии, после чего его замещает известный нам по оригиналу Нхут.

Аддон был классическим сборником дополнительных миссий и ничего такого интересного не предложил, но был весьма приятным.

понедельник, 14 февраля 2011 г.

Выпуск 1.03 - Торренте Ла бомба

Довольно гнусная история, мои кисоньки. Будучи совсем молодым и пороху не нюхавшим, я любил смотреть телепрограмму PROкомпьютер, выходившей в незапамятные времена по питерскому СТС. В ней, в конце передачи, была костюмированная рубрика про игры, где Станислав Концевич тематически кривлялся, в перерывах рассказывая про игру.

В передаче все было так сладко расписано, а я был так юн и не опытен. В моей жизни еще не было того опытного состоятельного мужчины, готового потакать всем моим капризам и одергивающего меня, в случае совершения мной глупой ошибки.

Был солнечный день и я отправился в магазин. В те далекие времена еще существовал мерзопакостный магазин 505, в котором, наравне с лицензионной продукцией, продавались тонны контрафакта. Пиратский диск всегда можно было отличить про отвратительному дизайну обложки и по противному запаху паленной пластмассы, исходившего от коробки или диска.

Купив игру, я побежал домой и вставил диск в подставку для кофе. И какого же было мое удивление, когда вместо веселого экшна передо мной предстало трехкопеечной неиграбельное убожество с главным героем - грубым натуралом? Я был вне себя от злости. На первом же уровне, если мне не изменяет память, надо бегать по городу в поисках бомбы. У меня это так и не получилось и игра была стерта.

Выпуск 1.02 - F.E.A.R. & F.E.A.R. 2

Далекий 2005 год. Разгар интересная эпохи видеоигр - смерть паст-гена, с его душой, оптимизмом и калечной картонной графикой и зарождение некст-гена - огромной, уродливой машины, созданной маркетологами, математически просчитывающие малейшие параметры, чтобы извлечь макимальную прибыль. F.E.A.R. должен был стать мощным эксклюзивом для ПК, с проработанной вселенной и динамичным процессом, но не смог стать ничем, кроме как унылой беготней по серым однообразным коридорам, забрызганным клюквенным соком.

Я ждал от игры историю про целый отряд солдат с паранормальными способностями, действующий сообща, надеялся на то, что большую часть игры мне надо будет ходить с напарником и угощать свинцом всяких негодяев, но вместо этого мне подсунули довольно беззубый шутерок на пару вечеров, пытающийся казаться хоррором. Признаться честно, во время прохождения я пережил два страшных момента: в трубе, когда Альма материализуется и бежит на тебя, как маленкьая симпатичная обезьянка; и при первом появлении скачующих по стенам ниндзей. Это было действительно страшно.

Сюжет же был абсолютно невменяемым. Вокруг происходило кровавое месиво и война спецслужб, а на фоне этого разворачивалась какая-то невыносимо унылая и неубедительная история какого-то клоунского научного эксперимента. Важно было подчеркнуть масштаб, превратит все в античную драму с разрушенными судьбами. Но даже ядерный взрыв не помогает этой весьма локальной истории стать чем-то большим.

Позже, будучи сильно угнетенным увиденным, я анализировал ранние скриншоты и понял, что из игры вырезали несколько интересных сцен. К примеру, там должна была быть сцена погони вместе с лысым напарником, который, как известно, в оригинальной игре куда-то испарился.
Мое сердце, и без того хрупкое, как хрустальная туфелька, было разбито. Ни в какие аддоны от сторонних разработчиков я даже не стал играть.

Совсем недавно, зайдя в гипермаркет Окей за куриным филе и туалетной бумагой, я совершенно спонтанно купил F.E.A.R. 2: Project Origin, благо что стоил он всего 200 рублей.

Вторая часть была, пожалуй, еще хуже первой - почти полное отсутствие сюжета, никакие персонажи, локальные войны спецслужб и всеобщее уныние. Все мои надежды на что-то более эротичное были разрушены.

Выпуск 1.01 - Мелкий Снегирь Солит 2 кг: Шутки Палачей

Всем салют, мои пупсики! С сегодняшнего дня я начну играть в журналиста и буду писать вам всякие интересные штуки. Приглашаю всех читать, комментировать и радоваться жизни! Ведь это просто прекрасно, когда нас во всем мире окружает столько всего интересного.

Я решил начать свою карьеру написания статьи о видеоигре. Да, вы можете возмутиться: как же это так - гей, да еще и в видеоигры играет? Глупенькие, я еще и петь умею, но об этом как-нибудь потом. А теперь перейдем к главному.


В первый раз слышите об этой игре? И не вы одни, мои хорошие. Неужели кто-то умудрился сделать пародию на знаменитую серию Хидео Кодзимы, да еще и издаться под флагом одного из некогда крупнейших российских издателей развлекательного софта - Руссобит-М? Но все намного прозаичнее, мои курочки - вас ждет, всего навсего, игра Wildlife Park - очередной ничем не примечательный симулятор зоопарка. Но с одним лишь отличием - игра в "смешном переводе". Но на этот раз ваш любимый сантехник остался не у дел, надругательство исполнил некий Александр Минаев, создатель ныне забытой всеми нормальными людьми группы Тайм-Аут.

Собственно мне больше нечего сказать, потому что в игру я не стал играть. Я тогда был мал, бисексуален, доступа к интернету не имел и опыта в покупке видеоигр у меня не было. Ситуацию осложняло еще и отсутствие скриншотов на задней стороне обложки. Я искренне надеялся, что эта дрянь каким-нибудь образом связана с кодзимовским эпосом. И тем сильнее было мое разочарование, когда секс с девушкой не доставил мне никакого удовольствия. Уже тогда, глубоко внутри, я понял, что мой путь совсем иной...