среда, 23 марта 2011 г.

Выпуск 1.12 - Поза 69




Напишу, пожалуй, об одной из своих самых любимых позиций в сексе. В чем секрет этого удивительно простого и столь же развратного способа ублажения?

На мой взгляд, эта поза идеально во всех своих аспектах. Я нахожусь в предвкушении уже сразу после того, как партнерша (я люблю эту позу исключительно при участии женщины) перекидывает ногу через мою голову. После акта осознания приходит акт второй - передо мной разворачивается чудесный вид слегка приоткрытого женского влагалища на фоне нежных ягодиц. Те, кому еще не довелось в жизни испытать подобного, поверьте мне - оно того стоит.

Третий акт - процесс. Я начинаю с легких покусываний бедер, медленно переходя к поцелуям ягодиц и промежности, в то время как партнерша целует, стимулирует и слегка облизывает член. Когда подруга уже немного влажная, я начинаю поглаживать ее влагалище и анус смазанными слюной пальцами. А после того, как она заведется еще сильнее, я приступаю к "ужину".

Многие говорят, что эта поза неудобная, мол трудно сосредоточиться на удовольствии и одновременно делать приятно партнеру, а мужчине снизу, трудно постоянно держать голову на весу. Но все это решаемо! Во-первых: стоит перестать заботиться об удовольствии партнера, а делать это как бы невзначай, на автомате. Во-вторых: просто попросите свою партнершу посильнее раздвинуть ноги или подложите под голову подушку. Проблем не будет никаких. Еще многие сталкиваются со стеснением, но, как мне кажется, это добавляет дополнительной остроты в процесс.

Третий акт - приближение оргазма. В это время происходит одна очень сексуальная, на мой взгляд, вещь - партнерша начинает двигать тазом в такт. Большая часть моего лица пропадает между ягодицами, от чего мне немного сносит голову, если честно.

Четвертый акт - оргазм. Если вы не по наслышке знаете, что такое струйный оргазм, то могу сообщить, что подобное явление во время позы 69 - это нечто невообразимое, восьмое чудо света. В этот же момент и я разряжаю все свои запасы в ласковый и нежный женский ротик.

Кроме своей чрезвычайно сексуальности, позиция имеет и занятное символическое значение.
 Это Уроборос - один из самых узнаваемых символов бесконечности и цикличности всего сущего. То есть, во время сексуальной забавы, вы с партнером достигаете абсолютную, вселенскую гармонию, одновременно творя благо и получаю его взамен своих действий.

вторник, 22 марта 2011 г.

Выпуск 1.11 - О бисексуальности

 Я окончательно оформился, когда мне было 19. Экспериментируя с воздержанием к мастурбации, однажды я лежал в кровати, пытаясь уснуть и, так как я держался уже неделю, одна за одной меня посещали сексуальные фантазии разной степени похабности. Тогда я был еще юн и неопытен и, по-началу, мне представлялись всякие скромности, вроде просовывания фаллоса между женских ягодиц, анилингус и прочие естественные радости человека, не страдающего от сексуальной скованности. Все сильнее впадая в сладостные грезы, я дошел до фантазии, из-за которой я испытал мощнейший. Я даже не стал подставлять руки под эякулят, чтобы не забрызгать одеяло, так как не хотел ничем омрачать такое великолепное и, воистину, яркое переживание.

Итак, я мысленно представил, как занимаюсь сексом с очаровательной брюнеткой. И вот, мы словно бешеные, сливаемся в ритме вселенной, ее соски становятся такими острыми и горячими, что ими можно лед колоть. Я впиваюсь в них губами, вожу по ним языком, слегкая покусываю зубами. Она открываем рот от удовольствия и похотливо облизывает верхнюю губу.

И вот - кульминация, я обильно расстреливаю ее теплое влажное лоно густой белой спермой. И тут мне пришло в голову то, от чего я и кончил взаправду - я слезаю с нее, ложусь на спину, сажаю ее над собой и жду, пока все семя вытечет мне в рот, после чего я его проглатываю.

Вы хотите знать, осуществил ли я эту заветную фантазию в реальной жизни? Естественно. И не единожды. На словах это может звучать весьма странно, но на деле это невероятно сексуально. Вся развратность этого действа добавляет острых ощущений. Я практикую это со своими наиболее почитаемыми любовницами.

В тот день, когда я испытал впервые, я окончательно понял, что пол человека не важен. Если тебе влечет к кому-либо - ты должен сделать все, что угодно, чтобы добиться секса с ним.

среда, 16 марта 2011 г.

Выпуск 1.10 - Почему женщины хотят мужчин

В комментариях к прошлом посту один из читателей озадачился: мол, почему вообще женщины испытывают сексуальное влечение к мужчинам, если женщины намного более эстетичны и привлекательны? Я решил расставить точки над "i", чтобы внести некоторую ясность. Я постараюсь сделать акцент на метафизике.

Начнем с того, что девушка нравятся члены.Да, вы не ослышались. Это действительно так. Фаллос - это архетипический образ, выше которого только Великое Сознание/Пустота. Он вневременной и внепространственный, это нечто такое, что заложено в код вселенной. Одна моя бывшая любовница, с которой я до сих пор в отличных дружеских отношениях,  просто восхищалась моим динь-доном. Ей нравилось трогать и мять его, а так как она еще и художница, то и пару портретов тайного уда она написала. А уж что делали ее пухлые губки и беглый язычок! Однажды я спросил ее: почему тебе так нравиться мой член? И она сказала, что ее сводит с ума ощущение тепла, что он видится неким Фонтаном Жизни, из которого во время эрекции струится живительный нектар. Должен отметить, что после минета она всегда проглатывала мою сперму, так как считала ее чем-то целебным. Иногда, когда у нее было плохое настроение или болела голова, я пристраивался к ней сзади на ночь и так мы спали.

Кроме того, я узнал, что ей намного лучше спиться, когда кто-то разделяет с ней постель. Во время пика нашей взаимной страсти, мы могли целыми днями лежать обнявшись, опутав другу друга ногами, смотреть друг другу в глаза и целоваться. В такие моменты ее лицо было особенно красивым, взгляд становился чистым, а на лице появлялась милая улыбка, от которой было просто невозможно оторвать взгляд.

Кроме того, некоторые мои знакомые считают, что в партнере противоположного пола человек находит ту часть себя, которую он теряет во время полового самоопределения. Ведь ни один человек не идеален, каждый из нас обладает набором черт, которые присущи и женщинам, и мужчинам. И это прекрасно, а не то кругом бы ходили одни Дюки Нюкемы или... Простите, не могу придумать женскую аналогию.

Но не стоит забывать, что женщины любят секс так же, как и мужчины, если не больше. Однажды получив хороший вагинальный оргазм, женщина вряд ли сможет дальше жить без подобных ощущений. Сами посудите - в этот момент происходит психологическая и сексуальная разрядка, повышается настроение, сбрасывается лишний вес... Кстати, однажды мы все с ней же занимались сексом два дня подряд, из-за чего она похудела на два килограмма.

Если у вас есть собственное мнение по этому поводу, то пишите в комментариях - почему женщины хотят мужчин?

воскресенье, 13 марта 2011 г.

Выпуск 1.08 - Романтика прошлого

Первый минет я сделал в 7 лет своему троюродному брату. В тот далекий 1999 год, когда я был совсем юн и не опытен, я был обычным билюбознательным ребенком. Помниться, любил я взять мамин каталог одежды Quelle и смотреть на женщин в соблазнительном нижнем белье. Остальное под катом (+18).

пятница, 4 марта 2011 г.

Выпуск 1.07 - Nitro Family

Будучи молодым и неопытным гетеросексуалом, я стал обладателем этого позорища, до сих пор денег жалко. Уродливая фантазия на тему Serious Sam'a на том же движке. Суть такова: огромный бугай, к которому привязано кресло, на котором восседает его жена, чистит мир от наркоманов. Можно брать в руки разные виды оружия. Женка еще хлыстом вражину охаживает, как в недавнем Bulletstorm.

Больше всего выбешивал, конечно, саундтрек. Меня хватило только на одну главу этой мерзостной гадости только потому, что на протяжении долгого времени голову сверлила эта ужасающая песня, пущенная по кругу. Мозги к концу игровой сессии превращались в самый настоящий лубрикант с клубничным вкусом (мой любимый, кстати).



Единственное, что меня до сих пор волнует, так это некий бонус, доступный после собирания неких предметов. Их надо отнести продавщице оружия (одетой, как аэрофлотская стюардесса), после чего должен последовать некий "интим". Переиграть что ли?

четверг, 3 марта 2011 г.

Выпуск 1.06 - Splinter Cell



Будучи молодым и неопытным бисексуалом, зимой, когда мне было нечего делать, я решил поиграть в Splinter Cell. Игра шла довольно тяжело, мой тогдашний компьютер еле справлялся с ней. Но было в ней что-то привлекательное. Сочетание постоянной ночи, эпилептического Unreal Engine 2-освещения (ослепительно яркий свет, который особо впечатлял, пробиваясь сквозь жалюзи или всевозможные щели, как на обложке сверху). Сюжет про Комбайна Николадзе, желающего превозмочь целый мир, не казался наркоманским бредом, он очень аутентично вплетался в полотно. Единственное, чем меня не устраивала первая часть - так это ее несбалансированностью. Некоторые эпизоды были очень впечатляющими, в то время как другие были раздражающими и затянутыми (спасение американских дипломатов на скотобойне). Пройдя игру, я вознамерился на следующий же день купить продолжение.

После школы, я пошел в 505. До сих пор помню, что была зима, шел снег, на улице было не очень холодно, скорее приятная прохлада. Увидев на полке заветный DVD-бокс в целофане, я испытал какое-то особое эстетическое наслаждение. Вопрос о покупке не стоял ни секунды. Дома, установив игру с трех дисков (DVD тогда только-только продвигался как формат для игр), я получил удар ниже пояса - игра отказывалась запускаться. Моему разочарованию не было предела и история, которая немного вытянула меня из трясины тогдашних забот, осталась до лучших времен.

Уже весной, получив новый компьютер, я чуть ли не первым же делом достал заветные диски. Сперва пришлось немного привыкнуть к русской озвучке (первую часть проходил пиратскую, с английской озвучкой), но вскоре я забыл чарующую хрипотцу Майкла Айронсайда и принял ироничного Валерия Сторожика как родного.

Игра не разочаровала и для меня она остается лучшей в серии, хоть многие и утверждают обратное. Тут нет излишнего надрыва, сюжет выглядит вполне реально, замечательное освещение из первой части стало еще лучше, а Сэм выучил пару новых телодвижений. Миссии радовали своим разнообразием: американское посольство в Банановой Республике, Криогенная Лаборатория во Франции, легендарная миссия на едущем поезде, аэропорт... Говоря короче - эту часть я прохожу с наибольшим удовольствием.

Третья часть вышла на новый уровень. Картонные болваны сменились на обмазанных бамп-мэппинговым маслом мешков с костями. Благодаря встроенной Havok-физике (кстати, одно из лучших применений ragdoll-физики в играх вообще), врагов кровавого режима было еще и ко всему очень приятно мочить. Свой автомат можно было пересобирать в дробовик или снайперскую винтовку, разнообразные альтернативные снаряды (шокеры, аэродинамические кольца) добавляли дополнительной смачности процессу. Игра стала более интерактивной и отзывчивой к пользователю, но ее сюжет и атмосфера, как говорят грубые натуралы, "не цепанули". Хоть я и переигрывал ее много раз, все равно предпочтение отдаю Пандоре.

Но все это не так важно, так как в игру встроили кооперативный режим на двух игроков. Скажу вам честно - когда я увидел в обучающей миссии, как мой напарник, обтянутый в латекс, забирается по мне, как по лестнице, у меня встал. Один из лучших кооперативных режимов, если не лучший, до сих пор иногда переигрываю со знакомыми.

На это убожество меня не хватило больше, чем на один мучительный раз. Я не представляю, какому кретину пришло в голову, что next-gen-версию (PC/XBOX360) должна делать стайка шанхайских аутсорсеров (который, по какой-то невероятной случайности, сделали вторую часть), а не канадцы-прародители, которым, от чего-то, поручили версию для старых консолей. В итоге получилась какая-то рубленная капуста, без сюжета, без персонажей и без мотивации. Говорят, что канадская версия - совершенно другая игра (отличная), но, к сожалению, я пока не имею возможности сыграть на кожаной флейте PS2, хоть иногда и очень хочется. Стоит также отметить, что после этого знакового провала Ubisoft так и не выпустила ни одной приличной игры.

Задолго до выхода этого унылого в каждом аспекте шутера, я увидел видео с демонстрацией игрового процесса.



Мне понравилась идея социального стелса в смеси с бит-эм-апом, завязанным на Havok-физике. В этом проглядывалась какая-то новая, особая концепция. Игру делали так долго, что я уже успел забыть о ней.

Когда я прошел ее, то был вне себя от злости. Замечательный франчайз с сюжетом о "буднях" спецагента был уничтожен для превращения его в очередной унылый шутер "от укрытия к укрытию" с сюжетом о спасении мира и внезапным воскрещением. Именно "будничность" нравилась мне так сильно. Неторопливый, медитативный процесс сменился идиотской беготней по безликим локациям; абсолютно пустым, с точки зрения драматургии, персонажам решили вручить по одной черте на рыло, думая, что они от этого станут культовыми и очень узнаваемыми. В итоге получилась стандартная юбисофтовская гадость; это как есть пустую лепешку от пиццы. И самое главное - если бы создатели не ударились в модный нынче маразм с попыткой угодить абсолютно всем, то игру бы обласкали как критики, так и игроки.

Горите в аду, маркетологи, и руки прочь от игр!